−200 m · l'histoire
La dernière lueur
Il fut un temps où la lumière régnait sur l'océan. Puis le soleil s'est noyé. En sombrant, il s'est brisé en milliers d'éclats : les spores, semées dans les ténèbres.
Tu es l'Aura — la toute dernière braise de cette lumière engloutie. Sous toi s'ouvre l'abîme, et au plus profond veille la chose qui a éteint le ciel. Pour la vaincre, tu dois descendre, rassembler les éclats dispersés, et raviver ta clarté à chaque brasse.
Mais l'obscurité n'est pas vide. Elle est habitée. Et elle n'aime pas la lumière.
−600 m · plonger
Comment on descend
Guide ta lueur du bout du doigt : l'Aura suit ton toucher. Aspire les spores dorées pour briller plus fort et grimper au score, et évite tout ce qui rôde dans le noir. Plus tu descends, plus l'abîme presse : les créatures vont plus vite et arrivent en nombre.
Sans fond
Plonge tant que tu tiens, bats ton record et inscris ton nom au classement mondial.
100 niveaux
Une descente structurée, d'objectifs en objectifs, avec un gardien à affronter tous les 10 paliers.
−1 000 m · les spores
Les pouvoirs de la lumière
Chaque spore que tu captes nourrit ta réserve. Plus elle grandit, plus tu débloques de pouvoirs — et tu choisis quand les libérer. Les déclencher consomme des spores : à toi de juger entre frapper maintenant ou attendre l'arme ultime.
Traits de lumière
Tir simple, puis volée, puis mitraillette : des projectiles lumineux qui pulvérisent les prédateurs pendant quelques secondes.
Tempête Océanique
Pluie et éclairs s'abattent sur l'abîme et foudroient les créatures une à une.
Contre-Courant
Un courant ascendant aspire tous les ennemis vers la surface et les engloutit.
Brouillard Marin
Une brume profonde : les traqueurs perdent ta trace et errent à l'aveugle.
Immobilisation
Le temps se fige. Toutes les créatures s'arrêtent net, le temps de te faufiler.
Crabe Gardien
Un compagnon de lumière t'escorte en orbite et tire seul sur la menace la plus proche.
Éclairs Ciblés
La foudre s'abat d'un coup sur la douzaine d'ennemis les plus proches.
Banc de Poissons
Un essaim allié jaillit et fonce dans les créatures pour les disperser.
Chant des Baleines
Une onde sonore titanesque repousse et étourdit tout l'abîme autour de toi.
Trésor Englouti
Le sommet : une pluie de spores et de dons jaillit des profondeurs. La récompense des plus tenaces.
−1 600 m · dons & invocations
Ce que l'abîme t'offre
Au fil de la descente, des dons flottent dans le noir. Attrape-les au passage : Bouclier (encaisse un coup), Ralenti (le temps s'épaissit), Double score, Aimant (attire les spores), Onde (repousse la menace), Phase (deviens intouchable) et Vie.
Et parfois, rare, un coffre englouti remonte des abysses. Il ne brille que cinq secondes avant de sombrer à nouveau — alors fonce. Si tu l'atteins, il éclate en une pluie de spores : de quoi regonfler ta réserve quand tes pouvoirs l'ont vidée.
Saisis un second bouclier alors que le premier brille encore, et c'est la Bénédiction de Poséidon : une déflagration qui repousse tout autour de toi.
Et si tu survis assez profond, la lumière appelle ses titans. Le Léviathan traverse l'écran et balaie tout sur son passage. Poséidon déchaîne des ondes concentriques qui purgent l'abîme. Ce sont tes derniers recours quand l'obscurité se referme.
−2 000 m · le bestiaire
Les habitants du noir
−2 200 m · les gardiens
Les neuf hérauts
Avant elle se dressent neuf gardiens, ses serviteurs, chacun gardant un palier de l'abîme. Aucun ne combat comme un autre.